并不贵,国新时代好玩的战略际启元引领SLG进入

“启元like”?好玩终究什么来头。

这个国际似乎有这么一个规则,略并当人们对一件事物构成一致和习气后 ,不贵不论这件事物是国际好是坏 ,最早想要推翻它人的启元总是会接受巨大的压力和无情的讪笑 。

就像最初达尔文在提出生物进化学说后 ,引领就曾遭到英国社会的入新冷言冷语,正是时代他的持之以恒 ,才有了后来《物种来源》的好玩诞生。

而在游戏范畴 ,略并SLG如同便是不贵这块不能碰的蛋糕,虽然它有着内容又肝又氪、国际玩法千人一面的启元丧命缺陷,但玩家却由于厂商居高临下的引领情绪而数次挑选了忍受,一起也让他们变得越发猖狂 。入新这次  ,首先坐不住的游戏是一款最近刚刚锋芒毕露的SLG游戏《国际启元》 ,他试图用“启元like”这一理念 ,推翻人们关于SLG构成的固有认知 。

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启元like的中心  ,便是发挥SLG本来就该有的创始性 、包容性、和延展性,让战略博弈愈加多样,相同也将品类的陋俗一起拨乱兴治 。

这时有人会问 ,为什么其他SLG游戏这么多年都开出不出来的特质 ,偏偏《国际启元》就能具有呢?这是由于,《国际启元》IP的授权者 ,是4X的创始者,在30年前创始了SLG这个名词的《文明》,作为最根正苗红的SLG ,《国际启元》承继了文明的年代玩法和科技特性,创始了SLG的新内容 。

一起 ,《国际启元》提出ONE SLG概念 ,便是要包容地球上自人类诞生以来悉数体裁,年代从远古到电气年代 ,乃至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴,这种体裁的丰厚度便是包容性的最好表现。

而延展性与包容性相得益彰,在传统SLG之外,《国际启元》开掘出了更多大国际沙盘的战场玩法,让战场初次诞生了海陆空多维度的作战思想 ,在玩法和战略博弈上延展出了无限或许。

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如此看来,单纯地以赛季制地缘战略游戏来讲,的确很难完整地掩盖《国际启元》的玩法体会 。《国际启元》历来不是谁的 like,或许说,《国际启元》正在创始 SLG 的“启元 like”新年代更为恰当 。

不妥孙子当大爷,启元like,给玩家想要的悉数。

想要在商场别出心裁,就要做点同行们不敢做的事 ,关于SLG来说,价格或许氪金二字便是悉数游戏的灵敏词。

关于“不充钱就玩不下去”这样的声响,现在的SLG厂商有两种处理方法 ,一种是不作为 ,不管玩家怎么说,便是不改,让时刻渐渐耗费玩家的耐性;另一种则是伪立异 ,看似减氪 ,但却用武将、战法混卡池的方法在无形添加抽卡难度 ,到头来依然是换汤不换药,氪度不减反升,种种做法,除了会让玩家心寒 ,还会让整个品类染上污名 。

这也是为什么他们一直走不出SLG游戏内容固化+集体锁死的怪圈 。这时分  ,“启元like”创始性强和玩法灵敏的特性就凸显了出来 。比方 ,在氪金这个老大难的问题上 ,《国际启元》给出了简略粗犷的处理方案  ,那便是把武将 、金币、抽卡券直接塞到玩家手里 ,让SLG从起步开端就变得轻松。

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玩家有了资源 ,最想做的事必定便是抽卡了,而在抽卡这件事上 ,《国际启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近发布的一次巨大改动中 ,游戏五连耗费的金币数量从900降为了388 ,价格直接大砍一大半 ,带货主播都没这么能砍 。

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这样一降价 ,不只秒杀了一众动辄五连价格950、948的SLG游戏 ,就连号称是最省钱的那个SLG  ,都比《国际启元》贵了两金币 ,更不要提《国际启元》的卡池只要英豪 ,不混战法,

比它良知得多。

或许光靠听和比照,你仍是觉得388这个数字有点单薄 ,那咱能够直观地算一笔账 ,假如你玩游戏习气微氪,在《国际启元》内测的时分充值了500块 ,那在公测时,光是返利就能取得17500金币 ,抽卡的话,能抽45次五连,共225次抽卡次数。假如你是手头宽余的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币,用这些金币能抽约116次五连 ,也便是580抽,假如再算上赠送的2万金币以及100抽,那总共能取得730抽左右的抽卡次数 ,怎么样?这个数量是不是适当惊人 。

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不只抽数多得吓人,《国际启元》关于抽卡的规划也足以让人一惊  ,游戏不只要低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率,并且在测验阶段,现已有很多玩家验证了游戏的的确确没有锁卡机制 ,官方发布的数据悉数事实。

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有了抽数的确保 ,加上这极为良知的抽卡组合拳 ,玩家的游戏体会会自然而然的水涨船高,这便是启元like能带来的优异游戏体会。

在SLG里当牛马的日子过去了 。

除了氪金诉求的处理,启元like关于玩法的优化和晋级也一点点不含糊。

在其他SLG游戏还在考究寸土必争的时分 ,《国际启元》现已悄悄地完成了对土地获取的减负作业。

首先是极为便利的主动铺路 ,方针土地沿途主动铺路,直接为玩家省了时刻,解放了双手;地块改进,将身边的初级土地改进成有需求的高档土地,确保人手都有高档地 ,资源不发愁,再也不必分秒必争,由于一块地和他人争持了 。

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简略两步,《国际启元》就处理困扰玩家的土地问题  ,接下来,他们又对英豪的发育问题重拳出击 。

英豪的练级一直是SLG中重复且单调的部分 ,《国际启元》深知玩家不想花费时刻在这些当地 ,因而,他们交心的帮玩家跳过了这些部分 ,运用特训经历就能帮英豪提高等级 ,最高能够直接升到40级 ,然后在适宜地块进行瞬时演练  ,不必赶路经历秒到手,《国际启元》供给从1级上阵到45级出阵的全套服务,包各位玩家满足 。

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说到上阵杀敌,就不得不说到SLG的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩坏 ,最受伤的总是手无寸铁的布衣玩家 。但在启元like的平衡性环境以及游戏对布衣玩家的情绪来说,这种事明显不会发生。

在《国际启元》有一支报到就能够免费获取的报到部队,测验中的很多战报标明 ,这支报到部队具有足以和大佬的部队掰掰手腕的微弱实力,并且  ,游戏还在此前的一份公告中表明,后续会对这支报到部队进一步加强 ,摆明了乐意为布衣玩家考虑的情绪。有这么一支部队存在,即便你不必游戏赠送的悉数金币和抽卡资源,也能取得杰出的游戏体会。

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而这还不是悉数 ,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《国际启元》也许诺将免费送给悉数玩家 ,咱们不必再忧虑这是氪佬的专属道具 ,在这里,公正是永久的主题 。

规划这些减负办法 ,一点是在《国际启元》眼中,他们本就不应存在 ,还有一点是《国际启元》期望经过减负,让玩家有更多精力聚集游戏,究竟 ,SLG的趣味在于玩家之间的博弈 ,而不是在发育上挖空心思 。

不只玩的爽,《国际启元》还玩的花 。

当然 ,想要自成一派 ,不能只要改 ,必定要有新。之所以能成为启元like ,是由于关于肝氪的变革都只是下酒菜,在玩法上的立异才是他们实在能成为开拓者的原因。(接下来的每一句话 ,或许都会改写一次SLG玩家的三观,咱们能够尽量幻想国际启元带来的无限或许) 。

比方 ,一进到游戏的多文明挑选 ,不同文明间城市形象、军种特色均有差异 ,玩家从挑选文明开端 ,一场有关个人开展的思想博弈就现已在悄然进行了。

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而跟着游戏的进行 ,玩家会步入【跨年代开展】的潮流中,前史的车轮向玩家滚滚而来 ,玩家要做的 ,便是去推动他,并且拟定它的跋涉方向,跟着每一次年代的晋级 ,玩家都会解锁对应年代的全新科技 ,这种推动年代 ,发明前史的玩法,伴跟着【科技树】这一独有机制  ,让游戏在考究战略的SLG中具有无限可开掘潜力,你能够专攻某一个范畴 ,完成该范畴的功用最大化;你也能够雨露均沾  ,感触该年代下每一个科技对城邦的影响 ,这样的自在挑选权和调配丰厚度让每一个玩家都绝无仅有,相比起原封不动的三国SLG ,仍是多变的年代更让人心驰神往。

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伴跟着年代的推动和科技的开展  ,玩家会看到《国际启元》这些共同机制对战场环境发生的改变。由此延伸出的【海陆空立体战役】将战场维度进行了扩张 ,多军种间有了空位协同 、立体一致的作战攻防系统 ,地面部队掩盖规模广,空中部队机动性强  ,选用协同作战的方法,能够结合各自先天优势,充分发挥全体作战效能,从而让战场环境复杂多变,更靠近实在战场 。

研制团队为了更进一步加强空战玩法的体会,直接跟国之重器歼20进行了联动,并且为了怕咱们说它借歼20名义圈钱,爽性直接宣告歼20悉数联动内容悉数免费了 ,包含:军种、主城皮肤、登录动画等等 。

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在未来 ,海战也将成为《国际启元》里的惯例作战方法 ,到时分,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一台甫局面。

这些新增的战场系统,不只丰厚了战场环境,让战役变得愈加风趣 ,更是强调了SLG的中心 ,让玩家在战略上的有的放矢 。在多维的战场下,侦察机供给的一个视界 ,运输机空投下的一个部队,或许便是影响整个战局走向的关键因素  。这样环环相扣,出乎意料的战场,才是让SLG玩家实在能发挥用武之地的战场。

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关于《国际启元》会凭仗风头正劲的“启元like”形式在SLG中掀起怎样的一股狂潮 ,咱们尚未可知,但让我欢喜的是,腾讯这款SLG的确不一样了,它所展示的“启元like”在必定程度上代表了厂商乐于听取玩家定见,勇于对SLG做出立异的决计。

或许在“启元like”的影响下 ,越来越多的厂商乐意放低姿势,跟从“启元like”的脚步开端考虑怎么让利 ,怎么使游戏内容变得更好 ,信任跟着门派开枝散叶 ,SLG游戏也会迎来一个愈加夸姣的未来,到时,玩家《国际启元》的“启元like”或许会有更深的认同和解读。

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